carte sau publicatie
pe cartea.ro
Calculatoare / Informatica » Programare
Tehnologii XML
Autor: Sabin BuragaNr. pagini: 416 / An aparitie: 2006 / Editura: Polirom
Cele mai importante tendinte in utilizarea, proiectarea, procesarea si conceptualizarea datelor - prin suita de tehnologii XML ( Extensible Markup Language ) sint obiectul acestui volum, care il va - conduce pe cititor spre viitorul spatiului World... detalii carte...
Programare in Lisp. Inteligenta artificiala si web semantic
Autor: Stefan Trausan-MatuNr. pagini: 288 / An aparitie: 2004 / Editura: Polirom
Lucrarea este un manual de Lisp, care se adreseaza atit celor care nu au nici o notiune de - programare a calculatoarelor, cit specialistilor in inteligenta artificiala. Cartea constituie un - suport ce poate fi folosit pentru un curs de inteligenta... detalii carte...
Arta progamarii calculatoarelor
Autor: Donald E. KnuthNr. pagini: 144 / An aparitie: 2005 / Editura: Teora
Programarea Calculatoarelor
Autor: WALNUM Clayton, Trad. BERECHET AndreiNr. pagini: 288 / Editura: All
Desigur, sunteti un om inteligent. Stiti ca boolean - nu denumeste o leguma pentru supa, iar subrutinele nu au legatura cu - tartinele. Insa programarea calculatoarelor nu este un lucru pe care sa-l invatati - de oriunde, ci necesita foarte mult studiu... detalii carte...
ActiveX. Concepte si aplicatii
Autor: Mihai CioataNr. pagini: 228 / An aparitie: 2003 / Editura: Polirom
Cartea se adreseaza programatorilor de nivel mediu, care vor sa inteleaga aceasta tehnologie - Microsoft pentru a putea merge mai departe in conceperea de aplicatii destinate sistemului de - operare Windows si pentru a dezvolta aplicatii bazate pe... detalii carte...
Java de la 0 la expert
Autor: Stefan Tanasa, Cristian Olaru, Stefan AndreiNr. pagini: 840 / An aparitie: 2003 / Editura: Polirom
Cititorului i se ofera un ghid complet care cuprinde atit notiunile de baza ale limbajului Java, - cit si elemente de nivel mediu si avansat. Volumul este bogat in exemple de programe comentate, de - regula fiecare capitol terminindu-se cu realizarea... detalii carte...
C++ introducere in standard template library
Autor: Constantin GălăţanNr. pagini: 336 / Editura: All
Standard Template Library sau STL, este o biblioteca formata din clase container,algoritmi si iteratori. Toate componentele STL sunt sabloane de clase sau sabloanede functii. Biblioteca STL este parte integranta a C++ Standard Library. Aceastadin urma,... detalii carte...
Programarea in limbajul C/C++ pentru liceu. Volumul al...
Autor: Emanuela Cerchez, Marinel SerbanNr. pagini: 288 / An aparitie: 2005 / Editura: Polirom
Un continut teoretic sustinut prin numeroase aplicatii practice rezolvate, cu explicatii detaliate - si implementari in limbajul C sau C++, la care se adauga numeroase exercitii propuse spre - rezolvare, in diferite grade de dificultate, este ceea ce... detalii carte...
Javascript pentru world wide web
Autor: Tom Negrino, Dori SmithNr. pagini: 512 / An aparitie: 2004 / Editura: Corint
Vreti sa invatati rapid limbajul Java Script? Incercati ghidul de invatare rapida prin imagini! O abordare intuitiva, eminamente vizuala a predarii limbajului JavaScript, care foloseste imagini pentru a va ghida prin limbaj si a va arata cum sa va... detalii carte...
Invata singur programarea jocurilor
Autor: Michael MorrisonNr. pagini: 504 / An aparitie: 2005 / Editura: Corint